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実況!パワフルプロ野球
- 1 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2000年12月03日(日)01時46分18秒
パワプロ7(PS2)か2000(PS)をやってる人います?
いたら、サクセス選手の自慢をしましょう!
1チーム分集まるようなら党選抜チームを作るのも面白いかも?
- 2 名前 : MASARU 投稿日 : 2000年12月03日(日)02時25分27秒
はいはーい、パワプロ7もってまーす。
サクセスでは外野手で結構いいの一人できたので
野手の育成は今はあまりやってません。
いま頑張ってるのはサブポジ2個の内野手やピッチャー
の作成に没頭中です。キャッチャー作成も少しやってます。
ピッチャーで上手く作れないんですよ。
やってる人のなかでコツおしえてほしいんですよ。
特殊変化球にこだわりすぎなのかな?(爆)
- 3 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月03日(日)04時18分12秒
とりあえず、「打撃の真髄理論」で優秀な外野手は作り
ました。オールAで特殊能力が12個(plusチームプレイ○
、人気者)だったかな?キャッチャーの場合は「キャッチャー○」
をイベントで取ればかなり楽になると思います。
上記の「打撃の真髄理論」を使えばオリックスで作成
するのが一番良いのでしょうけど・・。今は外野手を
作ってるので巨人・オリックス・等で作ってますね♪
投手はホーガン投げ理論を使えば優秀な投手を作れる
と思います。ただ、これに関しては詳しく知らないんですよね。
投手はまだ4人しか作ってないから・・(^^;
松坂、決定版には登場しないそうですね(苦笑)
今まで松坂のストレートを狙い撃ちしてた自分として
は少し悔しかったり(^^;次からは「西口」かな?
- 4 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月03日(日)05時34分50秒
>MASARUさん
変化球投手を作る場合は、かなりストイックに
作らなければいけませんね。何せ変化球ポイントの修得量が
過去の作品に比べてあまりにも低いですから。
「ピンチ○・カーブ1」を持った投手でプレイしないと、
なかなか難しいでしょうね。あとは、ランダムイベント
等に振り回されずにいかに理想通りの投手を作っていくか、
でしょう。
ちなみに僕は、一年目のフレッシュオールスターで
勝てなければリセットしてます。後は「剛球の真髄」
を作るか「ホーガン投げ」で作っていくか。
または変化球に的を絞るかで、方向性は変わってくるでしょうね。
オススメ球団は「オリックス(先輩の教え等)」「巨人(猪狩の特訓
&桑田ボール2個が可能)」「中日(野口グラブの恩恵(変化球ポイント2割引
&オリ変)」でしょうか・・・。
- 5 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2000年12月04日(月)01時24分55秒
マリーンズに入団したときに習得できる可能性のある
マリンボール(Hシンカー)って使えるのかなぁ?
今、マリーンズで投手作ってる最中なんだけど・・・
- 6 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月04日(月)03時44分36秒
>Hシンカー
使えると思いますよ。一応特殊変化球だし。
しかし、あおいちゃんの評価が低いと「秘密」って
言われて教えてもらえませんが(爆)。
中日で野口グラブを貰っていれば、変化球練習中に
「Sスライダー」を覚える可能性もあるんですがね・・(^^;
ちなみに、「ナックル」を覚えた後は、交通事故の確率が
一時的に高くなるそうです(あるサイトの集計より(笑))。
では〜
- 7 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月04日(月)20時53分24秒
ちなみに、↑の「剛球の真髄理論」を使って出来た
選手は・・・
コンB(167)・スタA(155)
変化球総量10・ノビ○・ポーカーフェイス・・でした。
この理論を使った選手としては「ヘボい」です。
変化球ポイントが67も余ったし、日本一にも
なれませんでしたし。コンA・スタA・特殊能力3・4個
はいけると思います。
- 8 名前 : MASARU 投稿日 : 2000年12月05日(火)12時23分04秒
ナックルボーラーを作ってみて・・・
コントロール160 スタミナ60 140km
キレ○ クイック○ 回復○ ナックル7のみ
・・・特殊変化球にこだわりすぎている典型的な悪例(爆)
今もHスラ&Hシンカーに挑戦中(笑)
HスラはついたけどHシンカーが同時につかねぇ(爆)
(だからこだわりすぎないように(笑))
ナックルをベースにオリジナルを作った人に質問、
ちゃんと改造されるのでしょうか?
(聞いた話によるとただの落ちる球になってしまうとのことですが?)
- 9 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月05日(火)13時30分09秒
ナックルでキレ○は強力な武器ですね〜(^^)
対人戦では。(CPU戦では超反応で打たれるけど)
個人的には速球中心で重い球・ノビ○を重点的
につけてます。変化総量は10〜12で十分なので・・。
特殊変化球は・・確率が低いからやりません(ぷいっ)。
それにパームとかよりフォークで十分やし・・・
では〜
- 10 名前 : 神沼 洋助 投稿日 : 2000年12月05日(火)18時12分29秒
友達といっしょにいろんなキャラをつくりました。まだデータ残ってるかな。いいキャッチャー作ったんです。そんなに強い! ってほどじゃないですけどキャッチャーに必要な能力はそろってますし現役よりはまちがいなく強いと思います。そういや友達が作ったキャラ半分以上が女性だったきが、、、、、、、。
- 11 名前 : MASARU 投稿日 : 2000年12月06日(水)11時23分42秒
自分の作ったキャッチャー
ミート3 パワー130 走力6 肩力15 守力15
送球○ ケガしにくい キャッチャー◎ ブロック○ 守備職人(笑)
もはや確信犯です(爆笑)攻撃能力はダメダメですが
ピッチャーの壁役としては最適でしょう(ぉぃ)
・・・ただ、いままで作った合計3人の選手(投手1、外野手1、捕手1)
全部(まさる)って同じ名前じゃん!?(爆死)
- 12 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2000年12月07日(木)00時15分15秒
しょーもないネタですが・・・
なんか今年の「決定版」からは西武の松阪が追放されてるとか(笑)
- 13 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月08日(金)18時40分50秒
僕が昨日作った投手・・
右右・トルネード・球速152キロ・コンA(182)
スタA(185)カーブ5・フォーク6
ノビ○・ピンチ○・重い球・ポーカーフェイス
です。キャッチャーは・・・
クラウチング・弾道4・ミート5・パワー142
走力8・肩力15・守力15・チャンス○・送球○
対左○・パワーヒッター・初球○・粘り男・満塁男
体当たり・キャッチャー◎・ブロック○・・
ですね。決定版を買ったら、もっと根を詰めて
頑張ってみようと思います・・。
- 14 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月08日(金)18時43分17秒
ちなみに、うちのアレンジチームは一番打者が
「アベレージヒッターplusオールA」、二番から
四番までが「連打○」を持ってたり(爆)。
- 15 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2000年12月12日(火)00時17分10秒
突然だが、アンダースローが好きだ!(爆)
歴代のパワプロで作ったピッチャーはほとんどアンダー。
でも、別にアンダースローだろうがオーバースローだろうが
あまり変わらないのよね(^^;
昔のパワプロだと、サイドスローとアンダースローでは
シンカー(スクリュー)が覚えやすいとかあったけど、
今のは関係ないからねぇ・・・
- 16 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2000年12月14日(木)00時11分05秒
>アンダーとオーバーの違い・・
球速が上がり易いかどうかの違いじゃないでしょうか?
それに、今回は変化球を覚えるのが「確率」に
なりましたからね〜・・。タフ度と体力がゴソっと
減りますし(苦笑)。僕はよほど余裕のある時以外
には変化球は二方向ですね・・。
- 17 名前 : 玉川 投稿日 : 2000年12月28日(木)12時01分56秒
皆様、はじめまして 本日ゲーム党に入った玉川です。私もパワプロが大好きなので皆様の会話に参加させて頂きたいと思います。
>野分利紀さん
私もアンダースローが好きです!!いつもピッチャーを作るときは左投げのアンダースローで作ってます。
ちなみにパワプロ7での私のチーム(オリックス)はスタメン中6人が「ときめき2」の声優さんの名前なのです。ちなみに現在1番強そうなのは、本井(えみ)さんでしょうか。ミートA、パワーB120、走力A15、肩A15、守備力A14 特殊能力は10個ぐらいの外野手です。
どなたか対戦しましょう!!もしくはパワプロ大会を開催するとか・・・。これを読んで気分を害された人、すみませんでした、では!!
- 18 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2001年01月03日(水)07時48分17秒
お久しぶりです。早速パワプロとPSOにはまってる海月です(笑)。
さて、先日良い選手が出来ました。紹介しておきますね〜♪
<主水>(ダイエー)一塁手・スタンダード・右右
ミートA・パワーA(141)・走力A(14)・肩力A(14)・守力(14)
弾道4・チャンス○・送球○・ムラッ気・AH・対左○・代打男・走塁○
初球○・ムード○・ヘッドスラ・固め打ち・体当たり・バント○
ケガしにくい・ブロック○
です。キャッチャーも紹介しておきます〜♪
<鉄>(近鉄)捕・スタンダード・右右
ミートB(6)・パワーA(157)・走力A(15)・肩力(15)・守力(15)
弾道4・チャンス○・送球○・PH・初球○・広角打法・体当たり
キャッチャー◎・バント○・ケガしにくい・ブロック○
です。ちなみにこのキャッチャーは打撃の真髄理論で
作成しました。まだまだ上を目指せるみたいです。
専門サイトにあるような選手を作ろうと頑張っている
海月でした〜。では!
- 19 名前 : 玉川 投稿日 : 2001年01月05日(金)14時25分41秒
どうも、(仮)党員の玉川です。
さて、なかなかと思う選手が出来ましたので紹介します。
<池田>外野手 右投右打 振り子
ミートA パワーA185 走力A15 肩力A15
守備力A15 弾道3 アベレージヒッター パワーヒッター
広角打法 流し打ち バントO チャンスO 対左投手O
走塁O 内野安打O ヘッドスライディング 体当たり
送球O 安定感 満塁男
やはり弾道が3と言うのが気になります。
ところで、振り子が好きなのは私だけでしょうか?
ではまた!!
- 20 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2001年01月05日(金)14時33分05秒
>玉川さん
ここまでの選手で弾道が3なのは悔しいですね〜。
彼女と海へ行って弾道とムラッ気を取得して
いれば素晴らしい選手になっていたかも♪
外野手という事は、巨人で育成ですか?流し打ち
があるという事は…松井バット2本使ったとか?
良いなぁ、羨ましいなぁ〜(笑)。
オレの時はいつも猪狩が打たれるし〜(T-T)
- 21 名前 : 玉川 投稿日 : 2001年01月06日(土)14時36分48秒
>海月龍姫さん
いやいや、1年目優勝できないので1本ですよ。
流し打ちは3年目に武蔵にもらえる達人の極意と(確か)特打を組み合わせて作りました。
運が良かったのは職人打撃3回でAHを取得出来たのと、流し打ちも3回で取得出来たことです。
が、虫歯で約1ヶ月無駄になったのが悔やまれます。(泣)
それにしても猪狩は良く打たれますね。2年目は「なんで3点も取られるんだ」と文句を言いながらやってます。
それから、打撃の真髄論で作っている選手は死にやすくありませんか?
私、今までに4人ほど3年目を迎えましたが、内2人交通事故でリセットしました。
とまあこれに懲りずにまた選手育成に励みます。では!!
- 22 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2001年01月07日(日)03時07分14秒
>玉川さん
>打撃の真髄論で作っている選手は死にやすくありませんか?
いや…あまり…。というのも、僕自身のプレイで
交通事故が起こったこと自体、ほとんどないんですよ〜。
一度起こった時には、「クルクル、シュタッ!さぁ、明日も
練習頑張ろう〜!」だったし(笑)。だから、
どの理論で育成しても、交通事故自体は経験無いですね〜。
ちなみに、玉川さんは決定版でプレイされてるんですか?
決定版だと、試合の時「三振男」や「対左×」等が
付き易いと思うのですが…。どうでしょうか?
先ほど作った選手も「対左×」になってしまいました〜(泣)。
- 23 名前 : 玉川 投稿日 : 2001年01月09日(火)11時15分15秒
>海月龍姫さん
なんと!!うらやましいですね〜。私は今までに20回ぐらい来てますが
助かったのはたった2回ですよ。
それから、私は通常版(?)でプレイしてます。お金が無いもので・・・(笑)
そうなんですか?また「三振男」などが試合の結果で付くようになったのですか。
私も「6」の時は「三振男」に泣かされたなあ・・・。
ところで、「決定版」でも「打撃の真髄論」は使えるのでしょうか?
それから「7」は「決定版」と対戦出来ますか?
もし出来るならそのうち対戦したいですね?私は弱いのでいやです。(笑)
ところで、前回の<池田>の穴を埋めた選手が出来ましたので
また書きたいと思います。
巨人で育成 外野手 左投左打 スタンダード 弾道4
ミートA パワーA215 走力A15 肩力A15
守備力A15 AH PH 広角打法 流し打ち バントO
チャンスO 対左投手O 満塁男 盗塁O 走塁O 内野安打O
ヘッドスライディング 体当り 送球O
やはり3年目7月にダイジョーブ博士の手術に成功したのが大きかったです。
が、8月に海へ行って弾道を上げたのですが「ムラッ気」が付かなかったのが残念でした。
長くなってしまいましたが、それでは!!
- 24 名前 : 海月龍姫 投稿日 : 2001年01月12日(金)07時14分52秒
やっと納得のいくキャッチャーが出来ました♪
鉄・オリックス・捕・右右・スタンダード
ミート2(←これがミソ(笑))・パワー167
走力15・肩力15・守力15
弾道4・チャンス○・盗塁○・送球○・ムラッ気
AH・PH・対左○・初球○・代打男・走塁○
内野安打○・広角打法・満塁男・ヘッドスラ・固め打ち
体当たり・キャッチャー◎・バント○・ケガしにくい
ブロック○
でございます♪ムード○・流し打ちが付かなかったのが
物凄く残念…でもないか(笑)。
>玉川さん
>それから、私は通常版(?)でプレイしてます。お金が無いもので・・・(笑)
僕も投手を作る時は通常版でプレイしてます。
決定版だとマイナス能力(一発病・ランナー×等)
がバンバン付くそうなので。
>決定版でも打撃の真髄は使えるか?
勿論使えますよ〜♪ただ、通常版ではレアイベント
だったものも結構発生しやすくなってます。だから、打撃の
真髄がイベントで「先輩の教え」とかになる事も少なくないです…(−−;
さっきも神童さんが出て来て…(以下略)。
>それから「7」は「決定版」と対戦出来ますか?
これは「アレンジチームまたはパスワードが使えるかどうか?」
という事でしょうか?
「7」→「決定版」ならOKですよ。
あと、「2000決定版(PS版)」→「7決定版」
も大丈夫だそうです。この例の逆パターンはわかりませんが。
>やはり3年目7月にダイジョーブ博士の手術に成功したのが大きかったです
さぞかし勇気がいったでしょう(笑)。
では〜
- 25 名前 : こー 投稿日 : 2001年05月12日(土)21時59分39秒
コナミが実況パワフルプロ野球オンライン対戦版のテストモニターを募集しています。
募集期間は5月10日〜5月17日です。詳細は下記URLで
http://www.konamionline.com/pawanet/
やるしかないっしょ(笑)
- 26 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2001年05月12日(土)23時21分05秒
おお、久々にこのスレ上がったな(笑)
しかしパワプロオンラインですかぁ・・・
これってサクセスモード無いんですよねぇ(^^;;;
ま、コナミのことだから、絶対サクセスモード付きのバージョンを
すぐにもリリースしてくると思うので、そっち待ちかな?(笑)
- 27 名前 : 野分利紀 投稿日 : 2001年07月27日(金)00時33分00秒
で、発売されたけど・・・<PC版パワプロオンライン
やっぱ、サクセスなしじゃあ買う気にはなりませんなぁw
・・・っていうか・・・つーか、素直にDC版にネット対戦モード付けろよな>573
- 28 名前 : こー 投稿日 : 2001年07月27日(金)16時07分36秒
ってゆーか、マウスで打つのは無理っす(爆)
- 29 名前 : こー 投稿日 : 2001年08月31日(金)21時23分40秒
8発売記念上げ。
8のサクセスは良い感じです、はい。
サブポジが経験点で取れるのが最高です(笑)
後は試合で特殊能力が付き易くなってるのが主な変更点?
初球○と対左投手○が簡単に取れますね。
MAPが見にくいのが難点かしら・・・。
また良い選手が出来たら報告します(笑)
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